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	<title>Stéphane PRUD'HOMME &#187; Internet</title>
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	<description>Développement et gestion de services interactifs</description>
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		<title>2 livres pour Flash / ActionScript 3.0</title>
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		<pubDate>Sat, 17 May 2008 11:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stéphane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Livre]]></category>

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		<description><![CDATA[Je tiens à conseiller deux livres vraiment très intéressants pour les débutants comme les plus confirmés d&#8217;entre vous. Essential ActionScript 3.0 de Colin Moock Un livre &#171;&#160;énorme&#160;&#187; tant en terme de pages (plus de 900) que par la qualité de son contenu. Il s&#8217;agit d&#8217;une véritable bible pour le langage ActionScript 3.0 que vous soyez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je tiens à conseiller deux livres vraiment très intéressants pour les débutants comme les plus confirmés d&#8217;entre vous.</p>
<p><strong>Essential ActionScript 3.0</strong> de Colin Moock</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://blog.prudhomme.biz/wp-content/files/2008/03/essential-as3.gif" alt="Essential ActionScript 3.0" /></p>
<p>Un livre &laquo;&nbsp;énorme&nbsp;&raquo; tant en terme de pages (plus de 900) que par la qualité de son contenu. Il s&#8217;agit d&#8217;une véritable bible pour le langage ActionScript 3.0 que vous soyez néophite ou avancé.</p>
<p><strong>Foundation Actionscript Animation: Making Things Move</strong> de Keith Peters</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://blog.prudhomme.biz/wp-content/files/2008/03/foundation-as-animation-mak.gif" alt="Foundation Actionscript Animation: Making Things Move" /></p>
<p>Ce livre couvre tout ce dont vous avez besoin pour commencer : les principes de l&#8217;animation, la base de l&#8217;ActionScript, la trigonométrie et des méthodes de rendu en Flash. Vous allez pouvoir travailler du mouvement d&#8217;un simple objet à travers l&#8217;écran à la réalisation de systèmes plus complexes incluants des détections de collisions, d&#8217;attraction de particules, et de la cinématique. A la fin, vous découvrirez des techniques d&#8217;animation 3D. Un excellent livre pour la création d&#8217;animation et de jeux.</p>
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		<title>Référencement naturel</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 17:54:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stéphane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Référencement]]></category>

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		<description><![CDATA[La phase de référencement est importante pour faire bondir le trafic d&#8217;un site Internet. Il constitue une part importante, aujourd&#8217;hui, dans la promotion des sites Internet (d&#8217;autres méthodes de promotion existent comme les liens sponsorisés). Pour vous faire une place parmi les nombreux résultats des moteurs de recherche, il va falloir consacrer du temps et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La phase de référencement est importante pour faire bondir le trafic d&#8217;un site Internet. Il constitue une part importante, aujourd&#8217;hui, dans la promotion des sites Internet (d&#8217;autres méthodes de promotion existent comme les liens sponsorisés). Pour vous faire une place parmi les nombreux résultats des moteurs de recherche, il va falloir consacrer du temps et de l&#8217;énergie à cette partie. A l&#8217;origine, le référencement s&#8217;appuyait sur quelques mots clés, désormais cela ne suffit plus pour sortir de la masse et de la croissance de la concurrence qui touche tous les domaines ! Voici donc les éléments importants :</p>
<ul>
<li>La <strong>structure</strong> : nommage et hiérarchisation des dossiers et fichiers, normalisation des pages XHTML, &#8230;</li>
<li>L&#8217;<strong>ergonomie</strong> : efficacité, utilisabilité.</li>
<li>Le <strong>contenu éditorial</strong> : se focaliser sur un nombre restreint de mots clés, soigner les champs lexicaux et vérifier la densité des expressions.</li>
<li>L&#8217;<strong>échange de liens</strong> : stratégie de netlinking (il s&#8217;agit de la politique de liens ou l&#8217;échange de liens).</li>
</ul>
<p>Plusieurs éléments sont donc à prendre en compte, vous allez devoir :<br />
- développer un contenu riche et valorisant pour fidéliser vos visiteurs et/ou clients, ce qui vous permettra d&#8217;obtenir des renvois vers votre site Internet.<br />
- contacter d&#8217;autres webmasters afn de faire connaître votre site Internet.</p>
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		<title>L&#8217;importance de l&#8217;utilisabilité</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jun 2007 23:27:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stéphane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Ergonomie]]></category>
		<category><![CDATA[Utilisabilité]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;utilisabilité (qui vient de l&#8217;anglais usability que certains préfèrent traduire par usabilité) est une notion proche de celle d&#8217;ergonomie. Il s&#8217;agit de la capacité d&#8217;un système donné à être utilisé par un individu. Par extension, l&#8217;ensemble des moyens et des ressources permettant d&#8217;évaluer et de faciliter l&#8217;utilisation d&#8217;un système. Les trois critères de l&#8217;utilisabilité sont [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;utilisabilité (qui vient de l&#8217;anglais usability que certains préfèrent traduire par usabilité) est une notion proche de celle d&#8217;ergonomie. Il s&#8217;agit de la capacité d&#8217;un système donné à être utilisé par un individu. Par extension, l&#8217;ensemble des moyens et des ressources permettant d&#8217;évaluer et de faciliter l&#8217;utilisation d&#8217;un système.</p>
<p>Les trois critères de l&#8217;utilisabilité sont l&#8217;efficacité, l’efficience et la satisfaction. L&#8217;efficacité désigne le fait que le produit permet à ses utilisateurs d’atteindre le résultat prévu. L&#8217;efficience ajoute la notion de moindre effort ou de temps minimal requis pour atteindre ce résultat. La satisfaction finalement a trait au confort et à l’évaluation subjective de l&#8217;interaction pour l’utilisateur.<br />
Elle englobe donc à la fois :<br />
- la performance de réalisation de la tâche ;<br />
- la satisfaction que procure l&#8217;utilisation de l&#8217;objet ;<br />
- la facilité avec laquelle on apprend à s&#8217;en servir.</p>
<p>Il s&#8217;agit d&#8217;un processus continu, par conséquent son développement et sa viabilité représentent un investissement continu de temps de travail. En d&#8217;autres termes, les interfaces de demain restent encore à inventer et l&#8217;utilisabilité fera la différence entre les différents projets !</p>
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